Город в упадке после пассивного управления предыдущего мэра. Службы работают вяло, жители недовольны. Новый мэр, начинающий с нуля и сталкивающийся с недоверием. Арка: От изгоя до признанного лидера. По мере развития города отношение NPC меняется — появляются благодарности, диалоги, позитивные отзывы. Геймплейные акценты: Изменения реплик NPC, внутриигровые события, кастомизация города как отражение признания.
Легенда 2
Пустой участок, доступный для покупки и развития. Местный предприниматель, который строит бизнес — и вокруг него постепенно вырастает город. Нарративная арка: От частной инициативы к системной урбанистике. Игрок ощущает рост не только финансов, но и социальной значимости. Геймплейные акценты: Микроцели — потребности бизнеса, инфраструктура, запросы жителей. Глобальная цель — стабильное развитие города.
• Эффективная кросс-функциональная коммуникация; • Генерация и развитие игровых концепций; • Системное мышление и анализ; • Глубокое понимание баланса и метагейма; • Быстрое освоение предметных областей; • Постоянно анализирую рынок игр и конкурентные решения; • Адаптивность и работа в Agile;